jueves, 25 de marzo de 2021

TECNOLOGÍA 83

EDICIÓN ESPECIAL WORLD CHALLENGE CLUB MÉXICO

Esta sesión es nuevamente una edición especial para recordar los primeros seis desafíos.

Al completar los desafíos  visita el sitio web para unirte y enviar tus puntuaciones

 WCCM

Las indicaciones las puedes encontrar en las siguientes ligas

 SEMILLAS GIRATORIAS

COHETES DE POPOTE 

PUENTES DE PAPEL

REFUGIOS DE PAPEL

GRÚA DE CARTÓN

¡Diviértete haciendo e inventando!

Registra tu actividad, en tu cuaderno,  foto o video.

* En cuanto esté disponible se pondrá la liga del video 

TECNOLOGÍA 82

EL MANUAL PARA EL USO EFICIENTE DE PRODUCTOS TÉCNICOS

Distinguirás las características del manual  y su participación en los procesos técnicos.

“Procuro no cargar mi memoria con datos que puedo encontrar en cualquier manual, ya que el gran valor de la educación no consiste en atiborrarse de datos, sino en preparar al cerebro a pensar por su propia cuenta y así llegar a conocer algo que no figure en los libros”,  Albert Einstein.

A partir del análisis de un caso técnico verás: 

  • El concepto de manual, su utilidad en la comunicación técnica y sus características 
  • Los principales pasos para elaborar un manual
  • Recomendaciones sobre los casos en los que debe usarse un manual para comunicar el funcionamiento de un producto técnico.

No olvides tomar apuntes y registrar a lo largo de la sesión todas tus dudas e inquietudes. De esta manera tendrás la oportunidad de compartir o intercambiar la información. 

 

MANUAL

¿Qué es?

Un Manual es un libro o folleto que funciona como guía para ayudar a entender el funcionamiento de los objetos, ya que cada tema que contiene está estructurado de forma ordenada, puntual y breve.

Hay diferentes tipos de manuales, como lo son los Manuales de Procedimientos, que nos indican o informan las actividades y funciones de una organización, así como la de cada una de sus áreas o departamentos, estos manuales llegan a ser una herramienta importante sobre todo para los que laboran en una empresa, pues les permite conocer los procesos y orientarlos en sus funciones o actividades que realizan al interior de la misma.

Otro tipo de manual son los que tienen que ver con el funcionamiento de los objetos técnicos, me refiero al Manual de Usuario.

¿Qué es un Manual de Usuario?

Es un libro o folleto que proporciona las instrucciones necesarias y sencillas con un lenguaje claro y simple para que un producto o servicio pueda ser utilizado de manera fácil por los usuarios, puede emplear diagramas, esquemas o imágenes que ayuden a comprender mejor el producto o servicio.

Además, es un medio de representación técnica que emplea medios gráficos y textuales, un ejemplo es el manual de usuario de un teléfono móvil.

El Manual de Usuario de un Teléfono Móvil comprende los conceptos y los pasos necesarios para su utilización, especificando funciones del teclado, las opciones disponibles a través de los diferentes menús, consejos de cuidado, entre otros aspectos.

Un Manual de Usuario es, por lo tanto, un documento de comunicación técnica que ofrece ayuda a las personas que usan un producto o servicio.

Estos documentos están diseñados y estructurados para que su lectura sea sencilla y fácil de comprender por las personas que los utilicen, algunos contienen preguntas y respuestas más frecuentes. Aclaran dudas de forma rápida, sin la necesidad de leer grandes textos y pueden evitar que se recurra continuamente al servicio técnico.

En su estructura podemos ver que cuentan con una explicación de las características del producto, con un índice para su fácil consulta, algunos, como lo mencionas, tienen una parte en donde se hace referencia a los problemas más recurrentes que pueden presentarse a los usuarios y algo importante: los datos de contacto por si requerimos de mayor información.

El no leer el manual de usuario es una práctica muy común, pero para una vida útil más prolongada de tu producto es muy importante leerlo, cada producto o servicio es diferente, tiene cuidados y especificaciones distintas. El desarrollo tecnológico avanza a pasos agigantados por lo que no es raro que en lo que vuelves adquirir otro producto con las mismas funciones de uso, este ya haya tenido varias innovaciones, por eso es importante revisar el manual.

Actualmente los productos electrónicos o informáticos son los que se innovan constantemente por lo que a veces encontramos cierto grado de dificultad al usarlos, y el manual nos facilita su uso.

Otra característica de los manuales de usuario es que están escritos en diversos idiomas, como lo mencionamos antes, y cuentan con textos e imágenes. Los formatos gráficos facilitan la comprensión del funcionamiento de estos productos o procesos técnicos, también suelen utilizarse diagramas y esquemas. 

  • Puedes encontrar manuales de usuario en formato impreso como:
  • Folletos
  • Dípticos
  • Trípticos 
  • Formatos Electrónicos (PDF).

Algunos dispositivos electrónicos ya tienen integrado el manual de forma digital, en el cual te van explicando de forma sencilla cómo interactuar con el objeto, configurarlo, actualizarlo, incluso personalizar la forma en que se verá al usarlo entre otros aspectos. 

 

MANUAL  ZAPATO TENIS

Lee el siguiente ejemplo.

Los manuales de usuario deben de responder a ciertas preguntas como: 

¿Qué es?

Es un manual de usuario de tenis.

¿De qué están hechos los tenis?

 Corte sintético

 Forro textil

 Suela sintética

¿Dónde fue hecho?

Hecho en México

¿Cuáles son sus partes?

Mostrar esquema IMPRESO de un tenis para caminar

¿Cómo usar el producto?

Colocación de las agujetas

¿Qué cuidados y precauciones se deben tener?

Lavar en seco solo con agua y jabón, secar al sol.

Limpiarlos después de usarlos y ventilarlos para evitar malos olores.

¿Dónde conseguir ayuda?

Aquí van teléfonos, correo electrónico, dirección del fabricante todo donde el usuario pueda conseguir más información si así lo requiere.

¿Sabías que en el manual puedes encontrar incluso formas interesantes de  atar las agujetas?

Existen muchas otras cosas que valorar antes de realizar un manual.

Primero. Hay que saber quiénes serán los usuarios y para ello debes considerar lo siguiente:

El lugar donde los usuarios lo utilizarán, es decir; en casa, en la escuela, en un lugar de trabajo o en el auto.

También la manera en que se usará la guía del manual, si los usuarios lo revisarán solo para obtener cierta información, debe tener un formato de consulta, podrías hacer una sección titulada: “Cómo empezar” que contengan instrucciones con las tareas más simples para utilizar el producto.

La experiencia que tienen los usuarios con el producto o con otros similares, por ejemplo, si el usuario conoce ya sobre él producto, o requiere cierta información previa del mismo, se deberá proporcionar una información adecuada y detallada de forma comprensible.

Segundo. Darle un formato a la información, de modo tal que sea comprensible para los usuarios, explicando de forma clara y simple.

  • Lleva una carátula.
  • Introducción al producto o servicio.
  • Índice del contenido del manual
  • Contenido o guía.
  • Puede incluir una sección de problemas frecuentes y cómo solucionarlos.
  • Glosario.
  • Datos del fabricante o de contacto.

Además del texto, valorar si se van a incluir imágenes, diagramas o esquemas, todo con la intención de que la información sea sencilla y clara.

Es muy útil emplear este tipo de medios de representación, no olvides que la intención es comunicarnos técnicamente de forma efectiva.


MANUALES DE RESTAURACIÓN


Los manuales además de hablarnos de las características del sistema técnico queacompaña a un producto o servicio, también pueden dar instrucciones claras sobre una acción determinada, tal es el caso de los manuales de restauración que explican y difunden técnicas modernas para conservar en buen estado obras de arte.

Observa el siguiente video

 RESTAURACIÓN CLICK AQUÍ

La Restauración es un proceso mediante el cual se pretende reparar el deterioro de obras que tienen valor histórico, cultural y artístico, como esculturas, pinturas, libros, muebles entre otros.

La tecnología interviene en estos procesos por medio de técnicas y herramientas, que requieren de conocimientos específicos de quienes las aplican, ya que existen algunas tan sofisticadas como la pistola de rayo láser, que elimina las capas superficiales de óxidos y suciedad en general,  sin dañar la obra.

Las habilidades y conocimientos del restaurador juegan un papel importante, ya que del material con que están hechas las obras de arte depende del tratamiento de la obra, por esta razón el uso de manuales es importante. Estos manuales orientan el proceso de restauración, en ellos podemos encontrar guías para la conservación preventiva o la conservación curativa.

La Conservación Preventiva refiere a las medidas y acciones que evitan o minimizan futuros deterioros, como la limpieza regular, el tipo de soporte, el tiempo de antigüedad, el lugar donde se encuentran las condiciones climáticas y la iluminación, entre otros. Por otro lado el manual de la Conservación Curativa menciona acciones que se llevan a cabo de manera directa sobre la obra y tiene como objeto detener los procesos dañinos presentes por reforzar su estructura, los materiales y las técnicas utilizadas en la restauración de obras de arte no deben dañar al restaurador ni a la pieza en cuestión.

Quienes se dedican a la restauración deben tener siempre a la mano los manuales, pues a lo largo de la historia han existido casos de remodelaciones de cuadros y otras obras que no han tenido los resultados deseados.


CLASIFICACIÓN

Existen diversas clasificaciones de los manuales, a los que se designa con nombres diversos dependiendo de su utilidad, como son:

Manual de Organización. Establece las normas al interior de una institución, describe las funciones de los puestos de trabajo.

Manual de Procedimientos. Establece el orden de las actividades que se siguen al interior de una empresa o institución, se definen tiempos, reglas y responsables.

Manual de Técnicas. Establece los principios y técnicas de una actividad determinada, por ejemplo en una panadería nos explica la forma que se debe amasar y hornear.

Manual de Puesto. Contiene la información necesaria de los puestos de trabajo en una organización.  

Manuales Sobre Sistema y Calidad. Son lineamientos o políticas que establecen los estándares de calidad y los instrumentos que logran el objetivo dentro de una empresa o negocio.

Ahora, con todos los elementos que se han sumado observa cómo puedes elaborar un manual y los elementos que hay que considerar.

 ELABORACIÓN MANUAL CLICK AQUÍ

Realizar un manual puede ser una tarea muy ardua, pero sin duda interesante.

Los beneficios para el usuario de los manuales de uso, son varios, y tienen que ver con la seguridad personal, las condiciones correctas de uso y el mantenimiento del bien o servicio.

Además, puedes aclarar muchas dudas sobre el producto, es por ello que la necesidad lleva a consultar este tipo de comunicación.

De no incluirlo en los productos, se corre el riesgo de no utilizarlo de la manera correcta, quizás tendrías que llamar a un especialista del tema, esto representaría un gasto económico extra. 

 

GUÍA DE UNA NIÑERA PARA CAZAR MOSTRUOS

La recomendación de este día se titula Guía de una Niñera para Cazar Monstruos y se  trata de una trilogía de terror y comedia escrita por Joe Ballarini, cuenta la historia de Kelly una chica adolescente, responsable, estudiosa y muy tímida.

Lo que menos pensaba Kelly era trabajar de niñera y cuidar al hijo de los jefes de su madre.

Lo sorprendente y aterrador viene cuando lleva a dormir al pequeño Jacob; ya que es raptado por unas criaturas horribles, ese hecho la enfrenta con su pasado y sus propios temores. Sin saber que hacer o quién recurrir Kelly es ayudada y reclutada por una experimentada niñera llamada Liz, miembro de una sociedad oculta de niñeras que combaten a los monstruos.

El rescate del pequeño será posible si se apoya de un Manual que sirve de guía, en ella se describen los tipos de monstruos, sus habilidades y destreza, así como las posiciones y técnicas para combatirlos. 

Kelly hace frente con ayuda de tecnología de punta a las más temibles y aterradoras criaturas que puedas imaginar. 

¿Crees que Kelly podrá con estos monstruos?

¿Cómo crees que Kelly logrará combatir el mal?

Quizás sólo deba leer bien la guía de una niñera para cazar monstruos.

Una linda historia que mezcla la realidad con la fantasía. Te invitamos a leer este libro, mejor aún la trilogía completa.

Para concluir

  • Revisaste el concepto de manual  además de su utilidad en la comunicación técnica y sus características.
  • Aprendiste los principales pasos para elaborar un manual.
  • Viste las recomendaciones de los casos en que debe usarse un manual para comunicar el funcionamiento de un producto técnico.

Reflexiona sobre las siguientes preguntas.

 ¿Qué características tiene un manual? 

¿Cómo nos ayuda a los usuarios, el manual de un producto técnico?

No olvides comentar tus respuestas.

Realiza un manual de usuario o de procedimiento de algún objeto que uses en casa o de algo que sea de interés personal.

Registra tu actividad, en tu cuaderno, foto o video.

* En cuanto esté disponible se pondrá la liga del video.

ARTES 54

EL ARTE Y LA CREATIVIDAD DE RESIGNIFICAR 

El propósito de esta sesión será resignificar la estructura de tu libro del artista utilizando los elementos básicos de las artes.

En el arte, resignificar es otorgar a algo un significado o sentido nuevo, distinto y original.

Fíjate como la unión de varios elementos artísticos nos permiten leer distintas sensaciones, emociones, procesos y memorias desde diferentes perspectivas.

Se sugiere tengas a la mano tu libro del artista que realizaste en la sesión anterior.
Además de tu cuaderno, bolígrafo, colores y tijeras para poder intervenir o transformar su libro si fuese necesario.

Además, se te invita a que ocupes objetos no convencionales como telas de diferentes colores, instrumentos musicales, botellas de plástico, y materiales de texturas diversas, para explorar un significado distinto al que le dieron en su creación inicial.

Recuerda que tu propio libro puede volver a tener un significado diferente y por lo tanto transformarse con tus nuevas ideas.

¿Cómo se puede resignificar algo ya hecho, o como en este caso, un libro diseñado por alguien?

Con la imaginación e incluyendo varios recursos nuevos, como tu cuerpo, puedes resignificar una idea y cambiar el sentido de la misma.

¿Cómo imaginas resignificar lo que mostraste en tu libro?

¿Podrías encontrar otras maneras de leerlo para darle otro sentido?
 

Por ejemplo:

Tu libro te puede traer nuevos significados. Ahora recordarte cuando “el hombre” vivía en el mundo de  la nada,  similar a nuestro mundo, donde reconocía cada uno de los sentidos que le hablaban, líneas, formas, colores, nuestros idiomas, letras, pero no las entendía,  aún cuando estaban ahí, para él no existe objeto alguno, por eso tuvo que caminar hacia la luz dorada  y así poder reconocer los elementos que lo rodean.

Resignifica  tu libro con distintos elementos, historias, el cuerpo, los sonidos, telas o listones.

Siguiendo con   la historia, ahora “el hombre” podría ya estar reconociendo sus sensaciones, aquello que puede tocar y tener un significado por medio del tacto, enriquece cada uno de sus sentidos  y configurando su formación como gran hombre. 

Las texturas te hablan. Si tú fueras una textura suave probablemente contarías algo de un día cálido, si fueras rugosa y fría, tal vez contarías un día de angustia.

El Hombre  de la Nada ahora observa los colores y saber que le pueden decir sentimientos o emociones.

Cuando el Hombre de la Nada puede ver y sentir ahora empieza a escuchar, reconoce ahora el mundo, todo le dice algo,  la resignificación le da un nuevo sentido a lo que el artista  muestra, y puede ser transformado con imaginación creatividad y conocimiento.

Esto fue una exploración corporal, sonora, de texturas y colores.

Cada hoja del libro de artista te habla y puedes escucharlo, es decir, interpretarlo de una manera distinta cada vez que pase el tiempo y vuelvas a mirarlo. Reúne todas tus exploraciones y con las palabras, frases, sonidos, colores y texturas, juega con una hoja del libro, elije una e integra la idea que  te propongas.

Es maravilloso darse cuenta de los distintos significados que pueden tener una composición artística.

Recuerden que la imaginación y la creatividad son el mejor aliado que tienes para expresar todo lo que eres y para transformar formas de expresión en otras nuevas.

Registra tu actividad, en tu cuaderno, foto o video.

* En cuanto esté disponible se pondrá la liga del video.

miércoles, 24 de marzo de 2021

TECNOLOGÍA 81

LA MAQUETA COMO REPRESENTACIÓN TÉCNICA 

En esta sesión revisarás un contenido muy interesante y útil para ti, con relación a las maquetas.

  • Se definirá qué es una maqueta y su utilidad en la comunicación técnica.
  • Reconocerás sus características y principales pasos para elaborarla.
  • Identificarás los casos en los que debe usarse la maqueta para representar un producto técnico.

No olvides tomar apuntes  y registrar todas tus dudas e inquietudes

Para iniciar, se recordará que la Comunicación Técnica se refiere a una representación gráfica, a través de la cual se transfiere e intercambia información especializada, de forma clara y precisa. Esta información puede ser representada por dibujos, símbolos o gráficos.

En las sesiones pasadas viste algunos ejemplos de las representaciones técnicas más comunes que seguro te han sido de mucha utilidad, como diagramas, planos o esquemas.

En esta ocasión aprenderás cómo llevar la información sobre un objeto técnico a su presentación a través de una maqueta.

La Maqueta. Es la reproducción a escala o de tamaño real de un objeto, se representa en tres dimensiones, es decir, largo, ancho y profundidad. Se pueden construir de diferentes materiales, como papel, madera, polímero, material de reciclado, en fin, casi cualquier cosa puede servir para hacer una maqueta.

Las maquetas tienen diversas aplicaciones y en diversos ámbitos, una de las más conocidas es en la arquitectura, para la construcción de casas y edificios, éstas pueden ser un modelo muy básico que se use sólo para referencia o modelos muy detallados para la promoción o presentación de proyectos al público.

En la Ingeniería Civil, no sólo se usan como herramientas para mostrar los proyectos, sino también sirven de material didáctico para la enseñanza sobre la interpretación y realización de los planos de un proyecto.

Hay maquetas que pueden apoyar en la Arquitectura e Ingeniería para poder entender conceptos, como la frecuencia de los sismos y oscilación de los edificios, y cómo los sistemas innovadores en la construcción tratan de controlar el movimiento de los edificios.

En el Diseño Industrial se ocupan prototipos que son como maquetas que muestran a escala o tamaño real su funcionamiento y características. También gracias a ellos se puede ver cómo quedará el producto, por ejemplo, un mueble, un juguete o una máquina; en el Diseño Gráfico también se emplea el término prototipo cuando se quiere mostrar cómo quedará, por ejemplo, un determinado empaque.

La diferencia entre Prototipo y Maqueta tiene que ver con que el primero puede ser un modelo que puede estar aún en fase de prueba, es decir, que muestra algunas de sus características, pero no necesariamente todas, en cambio la maqueta es la recreación a escala de un objeto; incluso hay maquetas de prototipos. 

 

MAQUETACIÓN

También existe la palabra maquetación en el ámbito editorial.

¿Maquetación?

Tal vez no habías escuchado esta palabra.

¿A qué se referirá?

Se te invita que revises la siguiente capsula para saber a qué se refiere.

 MAQUETACIÓN CLICK AQUÍ

En el Diseño gráfico se refiere al diseño editorial. Se refiere a diseñar  la composición de las páginas, se elige el tamaño de nuestra página, creamos nuestra retícula base de nuestro diseño y colocaremos sobre ella nuestra tipografía e imágenes que elegimos y listo.

Después de haber visto el video, ahora comprenderás el concepto.

En la Música existen los “demos”, que son las grabaciones provisionales para dar a conocer la canción, en la Industria Naval para la construcción de barcos o buques, y así se podrían mencionar muchos ámbitos en los que las maquetas son de mucha utilidad.

En el Teatro, el diseño de escenografías sirve para conocer la disposición espacial, y a partir de ello se planea el trazo de actrices y actores, se realiza el diseño de iluminación y audio, afinan la elección de elementos visuales, como gama cromática, materiales, dimensiones, todo de acuerdo a la relación del público y el escenario.

Como puedes ver, son muchas y muy interesantes las utilidades de la maqueta.

 

DIORAMA

Ahora, revisarás la siguiente  cápsula donde se hablará de otra técnica para hacer maquetas.

 DIORAMA CLICK AQUÍ

La palabra “Diorama” viene del griego y significa “a través de lo que se ve”.

El diorama es un modelo a escala en tres dimensiones, en el que se representan diferentes tipos de escenas con reproducciones de personajes, diversos medios de transporte, animales o incluso criaturas fantásticas.

Este tipo de maquetas son utilizadas por escuelas, museos, salas de exposiciones e incluso por coleccionistas que desean escenificar un tema concreto de su interés.

A principios del siglo XlX, el teatro era el espectáculo más común y reconocido socialmente. El francés Louis Daguerre presentó un espectáculo en el que el público observaba escenas animadas que cambiaban de apariencia modificando el escenario y direccionando las luces.

Los efectos que se producían con el movimiento de las pinturas eran algo nuevo, por lo que causaron gran impacto en la ciudad parisina, y poco después en toda Europa. El dinamismo de las escenas y los cambios sorprendentes que se obraban en ellas hacían de los dioramas objetos muy interesantes.

En la actualidad, se pueden identificar tres tipos:

  • El Diorama Abierto. Está estructurado de tal manera que puede apreciarse desde diferentes ángulos.
  • El Diorama de Caja.  Se elabora dentro de una caja que puede ser de varias medidas. En sus paredes se pintan los fondos y los ambientes que rodean a los personajes que intervienen en las escenas.
  • El Diorama de Libro. Simula páginas de un libro, pero al abrirlo se despliegan del fondo las figuras que están colocadas en distintos planos, provocando efectos de profundidad.

El diorama junto con otras técnicas, son consideradas precursoras de la cinematografía.

Las técnicas actuales de edición digital permiten mostrar imágenes como si fueran dioramas. Es muy común ver anuncios publicitarios, programas, propaganda política, letreros, presentaciones cinematográficas, etcétera, que acuden a este concepto, porque los efectos que se logran son muy vistosos. Esta podría ser la versión contemporánea del antiguo diorama, un medio que sigue presente a pesar de los años.

Cómo pudiste ver fue muy interesante la información.

¿Tú has hecho algún diorama?

 

PROTOTIPO

Las Maquetas tienen la finalidad de proyectar un resultado final o facilitar su estudio mediante la visualización de todos sus ángulos, así como su estética. Y también se puede tener apoyo de una variante de las maquetas, que son los Prototipos.

Por ejemplo, algunos de tus compañeros presentaron un prototipo a escala de un sistema de recolección de agua para uso en riego y limpieza de la secundaria técnica 67, ésta la realizaron para una sesión anterior, ¿la recuerdas?

Este prototipo muestra cómo es el producto a escala, en él se pueden observar varias áreas de oportunidad, como recordarás esa es la diferencia principal entre los prototipos y las maquetas.

Hay que recordar cómo funcionaba este prototipo. Hay una parte que está conectada con tuberías a los lavabos de los baños de la escuela, cuando las alumnas y alumnos se lavan las manos el agua se dirige a una boquilla, al caer pasa por dos niveles que contienen piedra tezontle, que por sus propiedades ayuda a que los desechos sólidos que pueda traer el agua se queden en ese filtro, limpiando hasta cierto punto el agua; por el otro lado, se conecta a un tinaco que almacena el agua para usarla en otro momento.

Las áreas de mejora para este prototipo de este sistema pueden ser, por ejemplo, un filtro de carbón activado, que daría mayor pureza en el agua, también se podría poner un sistema de captación de agua pluvial que pase por el mismo sistema y obtener mayor beneficio.

Gracias  a los prototipos se pueden mejorar los diseños, los productos técnicos y, ¿por qué no?, contribuir al cuidado del ambiente. 

 

HABITACION

Ya que sabes los tipos de maquetas y su utilidad. ¿Qué te parece si se te da una ejemplificación de cómo realizar una?

La representación o maqueta que se llevará a cabo, es de una habitación. En ella se aplicarán algunas técnicas y se revisarán las cualidades de los materiales.

Se comenzará por definir la escala a la que se quiere representar este proyecto. Se debe hacer una estimación previa del tamaño final. Normalmente una maqueta más grande llevará más tiempo y será más costosa por la cantidad de material.

Hay que plantear las siguientes preguntas:

¿La proporción y escala es la correcta para apreciar lo que se quiere transmitir?

¿Se tiene la cantidad suficiente de material para construirla?

El siguiente paso es elegir los materiales, realizar una lista de ellos y la cantidad que se necesitará. Puede ser un solo material o varios, depende del producto que se quiera obtener.

Debes tener en cuenta que cada material requiere de una técnica de unión determinada, ya sea con un tipo de pegamento o una fijación física, como grapas, agujas o cuerdas.

Una vez definidos estos puntos, se deben dibujar los planos en la base elegida, en este caso es cartón grueso para que no quede tan pesada, pero pueda resistir el peso de la casa.

El siguiente paso es el despiece y corte, esto se refiere al trazado y corte de las piezas del proyecto en el material elegido, debes usar regla y marcar los cortes lo más ligero posible para no manchar el material, después cortar con la navaja y la ayuda de una escuadra sin bisel. Para evitar accidentes debes tener mucha paciencia y hacerlo con mucho cuidado.

Procura hacer este proceso sobre una superficie plana y usar una base como protector, además de tener la asistencia de un adulto.

Ahora que ya están cortadas todas las piezas, se deben unir mediante la herramienta escogida. En este caso se usará un pegamento que suele secar muy rápido. Debes ser cuidadoso con la medida de adhesivo que uses, si pones de más puedes ensuciar o dañar el material; además, si te equivocas o quieres hacer algún cambio será mucho más fácil separar las piezas. No olvides dejar secarlas.

Ahora se pasará a la fase de acabado final, en este puedes usar color o agregar elementos externos, como flora y fauna, mobiliario, personas y decoración. Recuerda que el límite es tu imaginación.

¡Listo! Ya está tu maqueta. Existen muchos tutoriales en internet para lograr acabados más realistas en tu maqueta, por ejemplo, si lo que quieres es hacer agua, puedes usar silicón con un poco de tinta para impresoras, lo mezclas, previamente pintas de blanco o azul el fondo y con un abate lenguas lo colocas en el área deseada, dejas secar y tendrás un acabado más realista de una alberca o  río.

Para hacer árboles más realistas se pueden utilizar esponjas para lavar trastes y palitos de madera, les pones pegamento y se pintan de diferentes tonos para dar matices.

Seguramente tendrás muchas ideas para realizar este tipo de proyectos. 

 

SÚPER MODELOS  Y MAQUETAS DE CIENCIAS

La recomendación lectora de esta sesión es el libro “Súper Modelos y Maquetas de Ciencias”, es una guía para que puedas mostrar y construir de manera divertida y original modelos científicos para tus clases. Desde astronomía, bilogía, química, ciencias de la tierra y física, en cada uno de los proyectos encontrarás la lista de materiales, la técnica, los resultados y su explicación.

Si te gusta hacer maquetas o si no, con este libro realizarás los mejores proyectos de tu clase. Se te invita a leerlo y realizar las maquetas de tu agrado.

Para concluir

  • Se definió qué es una maqueta y su utilidad en la comunicación técnica.
  • Reconociste sus características y principales pasos para elaborarla.
  • Identificaste los casos en los que debe usarse la maqueta para representar un producto técnico.

Registra tu actividad, en tu cuaderno, foto o video.

* En cuanto esté disponible se pondrá la liga del video.

martes, 23 de marzo de 2021

ARTES 53

DE LIBROS, SIGNIFICADOS Y TANTAS TRANSFORMACIONES 

Explorarás  elementos de las artes  para expresar sensaciones y emociones de manera creativa. 

Libros dulces de versos
son los astros que pasan
por el silencio mudo al reino de la Nada,
escribiendo en el cielo
sus estrofas de plata.
¡Oh, qué penas tan hondas
y nunca remediadas, 
las voces dolorosas
que los poetas cantan!
Dejaría en el libro
éste toda mi alma…
Federico García Lorca

Desde los tiempos más remotos, la humanidad ha buscado la forma de plasmar su paso por el mundo. Dejar huella de su existencia.

A través de muros, lápidas, bajorrelieves, códices, manuscritos, pergaminos, partituras, pinturas y libros, el ser humano ha resguardado infinidad de conocimientos y experiencias para trascender en el tiempo y el espacio.

Por ejemplo, en los códices que se realizaban en el México prehispánico, se puede ver la cosmovisión de los antiguos habitantes de estas tierras. Es un libro que transmite sabiduría añeja, que desde luego va a nutrir el presente. Son mágicos, pues su mensaje ha vencido al tiempo y todas estas imágenes se van convirtiendo en nuestra cultura.

En el caso de los códigos actuales, se han manifestado artísticamente durante mucho tiempo. En la década de 1960 del siglo pasado, se manifestó en una corriente llamada Arte POP.

Por mucho tiempo los libros no se compartían pues eran grandes secretos cómo en la época medieval, o los libros de Leonardo da Vinci que los resguardaba celosamente. En  esa época se hacían a mano por artesanos y escribas  uno por uno , esto los convertía en objetos únicos casi irrepetibles.

Otros recursos que se han utilizado para comunicar a través de la imagen y la palabra, son el grabado y la imprenta. Estos se han modificado a lo largo de toda la historia.  Hoy en día se pueden realizar por medios artesanales o digitales. 

 

LIBRO ARTISTA

La sesión de hoy que lleva por el título: “De libros, significados y tantas transformaciones”. En ella visitarás el pasado y el presente, mientras se documenta el proceso de las experiencias artísticas.

Te invitamos a construir, tu libro de artista.

¿Qué materiales podemos usar para crear uno?

La idea es soltar tu creatividad e imaginación. En este caso puedes utilizar cartoncillo de una caja de galletas, hojas blancas y de color, pegamento, tijeras, reglas, plumones, plumas, lápiz, etc. Hasta hojas de periódico y recortes de revista, todo depende de la propuesta y sobre todo del estilo artístico.

Si no tuvieran ese material. Recuerda que los materiales son infinitos para la construcción de tu libro. Cualquiera que sea el recurso que tengas al alcance, podrás transformarlo con tu creatividad.

Pero para conocer más del tema, te invito  saludar a Liliana Ramales y Jorge Sosa, los especialistas en documentación de experiencias artísticas con libros de artista.

Observa el siguiente video.

 LIBRO ARTISTA I CLICK AQUÍ

¿Qué es un libro de Artista?

Es un medio en donde puedes reunir un conjunto de ideas, pensamientos, intereses o reflexiones en torno a un momento de tu vida, puedes hacerlo explorando tu creatividad para organizar y presentar su contenido.
Ten en cuenta que esta información puede ser muy diversa, puesto que aborda experiencias cotidianas y las reflexiones que haces sobre ellas, por ejemplo imagina que reúnes un poema, un objeto y una fotografía, posteriormente los relacionas con tu fecha de nacimiento.

¿Cómo  organizarías estos materiales?

¿Cómo los presentarías?

No existe una sola manera  de hacer un libro de artista, sus contenidos pueden organizarse de diversas formas, pues cada persona es única e irrepetible, sin embargo es muy importante que el tuyo sea producto de tu imaginación y de tu exploración creativa, puedes utilizar distintos materiales, texturas, formas, colores y también porque no textos, sonidos y vídeo.

En el arte actual o contemporáneo los libros de artistas se han ido transformando con el uso de las nuevas tecnologías, antes se trataba únicamente de objetos cuyas páginas podrían contener dibujos, textos o incluso objetos, fotografías, recortes y estar elaborados con papel, cartón, tela madera, etcétera. En nuestra época un libro de artista puede realizarse en un formato totalmente digital, por ejemplo con vídeos música o grabaciones sonoras y encontrarse disponible para el público en un sitio de internet.

¿Te imaginaste cómo puedes armar sus libros únicos e irrepetibles como tú lo eres?

Este es un ejemplo entre muchos, tú decide, puedes utilizar el cartoncillo para hacer la portada y la contraportada, ahora a las hojas les harás un corte básico para darles relieve a todas tus figuras.

Busca información sobre el armado de libros Pop Up.

 

LIBRO ARTISTA II

Vaya que en el proceso de creación siempre surgen cosas inesperadas.

Para continuar con nuestra mágica aventura, la segunda parte de tu libro te lleva de viaje por el presente, y muestra a dos artistas que en este siglo construyen libros para documentar su proceso creativo.

 LIBRO ARTISTA II CLICK AQUÍ

¿Por qué hacer un libro de artista?

Ha  habido diferentes ideas a lo largo de la historia,  una de las principales fue desafiar la noción del arte como pieza única.

Entre 1911 y 1915 un artista francés llamado Marcel Duchamp creó la caja verde, una edición limitada de objetos considerada como uno de los primeros libros de artista, al respecto dijo todo lo importante que he hecho podría entrar en una pequeña valija, así que una de las intenciones esenciales de un libro de artista es contar una historia personal, sin embargo es fundamental que sepas que todas y todos podemos crear un libro de artista, porque cualquier persona tiene la capacidad de expresarse creativamente, elaborarlo es un reto muy interesante y puede parecerte complicado al inicio, pero no es así, se trata de una actividad que resulta fascinante y muy enriquecedora pues en el proceso de realización descubrirás aspectos sobre ti, que no habías imaginado.

Haciendo este ejercicio podrás compartir ¿cuáles son tus intereses?, ¿qué ideas son importantes para ti? e incluso las cosas más simples y cotidianas cobrarán relevancia, porque puedes encontrar qué es lo que te hace única o único, también te permite explorar tu capacidad sensorial y transformar tu percepción del mundo, por ejemplo qué te parecería hacer un libro de artistas sobre cómo te imaginas en el año 2050, ¿qué materiales utilizarían?

Al realizar un libro de artista podrás mejorar tus habilidades creativas, desarrollar tu imaginación y fortalecer las conexiones neuronales en ambos hemisferios del cerebro, es  una práctica donde puede ser totalmente libre para expresar lo que piensas y sientes, al mismo tiempo es una excelente oportunidad para comunicarte de una manera diferente con tu familia, amigas, amigos profesoras y profesores.

¿Y tu cómo te imaginas el año 2050?

¿Qué materiales ocuparías?

Eso es parte de la intención de esta sesión, buscar que tu libro se convierta en una especie de máquina del tiempo, que te ayude a viajar al pasar sus páginas.

Alguna propuesta puede mostrar el pasado, presente  y futuro como artista, formas, sonidos, colores y movimientos, la obra puede estar desarrollada a través de múltiples lenguajes, con técnicas y elementos antiguos, también puedes utilizar material de rehusó como una caja de cartón, la cual te da la posibilidad de mayor profundidad para resguardar objetos pequeños pero con gran importancia, además de hojas de diferentes colores que pueden significar la variedad de matices que tiene la vida y que también son importantes porque constituyen tu propia experiencia.

Dentro de tu libro, se presentará una partitura como ejemplo de lenguaje artístico del sonido, el cual cabe mencionar que tiene una gran historia que va desde la edad media hasta la época actual utilizando formas muy novedosas para interpretar los sonidos y los fenómenos físicos que se pueden generar, y en el forro puedes ocupar hojas de diferentes árboles para dar un aspecto diverso y además con sonidos.

Puedes incluir una poesía como Ocupando algunas letras y dibujos,  finalmente un óleo pequeño como testimonio de las imágenes cotidianas del pasado para ser postergadas en el tiempo.

 

LIBRO ARTISTA III

En contraste hoy en día, los libros de artista para el seguimiento de los procesos de trabajo se vuelven importantes desde el arte Pop,  tiene la misma importancia que la obra terminada, por ser fabricados por el artista, bajo sus propias reglas y necesidades.

Con tu libro puedes entender tu forma de entender el mundo con archivos de viaje, objetos, boletos. Son el marco ideal para los momentos que construyen tu vida. Puedes registrar  tu evolución como ser humano y como artista.

Los especialistas, los artistas visuales Liliana Ramales y Jorge Sosa quienes comparten una propuesta muy contemporánea para realizar otro libro de artista.

 LIBRO ARTISTA III CLICK AQUÍ

¿Cómo empezar?

Ahora ya lo sabes puedes elaborar un libro de artista donde tú serás la o él protagonista de la historia,  pero ¿cómo dar el primer paso? Piensa en dos aspectos, que voy a comunicar con mi libro de artista,  qué materiales, herramientas o medios tengo para lograrlo.

Algunas ideas y sugerencias que te pueden servir como punto de partida, inspiración o un pretexto para comenzar a elaborar tu libro de artista. Imagina que contarás una historia sobre ti y tu libro de artista es una especie de cápsula del tiempo, en la que incluirán de una manera organizada algunos objetos cotidianos, imágenes de revistas o de internet, notas, poemas, dibujos, fotos canciones, grabaciones en audio o vídeo, todo sobre un momento significativo de tu vida, tú elige.

La manera en que los órdenes y muestres se convertirá en un mensaje muy poderoso sobre ti, así que pon en práctica tus habilidades creativas y exprésate libremente.

Al crear tu libro de artista te descubrirás a ti mismo, ayudándote a evolucionar como personas creativas, a través de esta máquina del tiempo.

Un libro de artista puede contar historias, viajes, experiencias, plasmar ideas y hasta sonidos, sólo hay que colocarle los materiales que deseas para dar esa intención, por ejemplo, en lugar de hojas fueran bolsas de plástico que van sonando al pasar.

Registra tu actividad, en tu cuaderno, foto o video.

* En cuanto esté disponible se pondrá la liga del video.

viernes, 19 de marzo de 2021

TECNOLOGÍA 80

EDICIÓN ESPECIAL WORLD CHALLENGE CLUB

Repasaremos nuevamente  las últimas 6 actividades, si no has realizado alguna o te gustaría mejorarla es tu oportunidad.

Al completar los desafíos  visita el sitio web para unirte y enviar tus puntuaciones

 WCCM

Puedes consultar los retos en las siguientes ligas

 

BARCO DE CARGA DE PAPEL ALUMINIO


 BARCO DE CARGA CLICK AQUÍ

Esta actividad te enseñara porque las cosas flotan y  exploraras la ciencia del desplazamiento.

 

LANCHA RÁPIDA DE LIGA DE GOMA


 LANCHA RÁPIDA CLICK AQUÍ

Esta actividad fue un desafío de lanchas rápidas con motor de ligas.

 

RUEDA HIDRÁULICA

RUEDA HIDRÁULICA CLICK AQUÍ

En esta actividad exploramos como usar el agua como fuente de energía, tal y como ocurre en una central hidroeléctrica.

 

PEGAMENTOS Y ADHESIVOS

 PEGAMENTOS CLICK AQUÍ

Aprendimos a realizar un pegamento casero utilizando harina y agua.

 

PALANCAS

PALANCAS CLICK AQUÍ

En este episodio exploramos una máquina simple llamada palanca, las máquinas facilitan el trabajo de los humanos.

 

PROYECTO CREATIVO

PROYECTO CLICK AQUÍ

La actividad consiste en combinar ideas en tu propia creación, esto depende de tu imaginación y la oportunidad de poner en práctica lo aprendido. 

Registra tu actividad, en tu cuaderno, foto o video.

* En cuanto esté disponible se pondrá la liga del video.

jueves, 18 de marzo de 2021

TECNOLOGÍA 79

EL PLANO PARA COMUNICAR PRODUCTOS TÉCNICOS

Aprenderás  qué es el plano, sus características y utilidad, así como su proceso de elaboración e identificarás cuándo es recomendable usarlo.

“El genio se hace con 1% de talento y un 99% de trabajo”, Albert Einstein.

En esta sesión:

  • Aprenderás que es el Plano, sus características y utilidad
  • Procesos de elaboración para identificar cuando es recomendable utilizarlo

No olvides tomar apuntes, registrar todas tus dudas y hallazgos durante  la sesión.

Posteriormente, expón con tus compañeros de tecnología todo lo que anotaste para enriquecer tus notas, y no olvides compartir lo aprendido.

 

EL PLANO

Un plano es un medio gráfico de representación técnica, en este se representa una superficie, los elementos que se encuentran dentro, así como las proporciones de cada uno de los elementos.

En los planos se usan proporciones y escalas y en ellos sólo se emplean dos dimensiones, las cuales corresponden al ancho y largo.

Ahora define los siguientes conceptos relacionados al plano:

El Punto. Es la representación mínima de una expresión gráfica, es considerada también el inicio de una línea.

La Línea. Es una sucesión de puntos con una dirección y una longitud determinada.

Proporción. Relación de correspondencia entre las partes y el todo, o entre varias cosas relacionadas entre sí, en cuanto a tamaño, cantidad, dureza, etc.

Escala. Expresa la razón de ampliación o reducción entre una distancia en el mapa y una distancia equivalente en el terreno.

En un plano puedes ver representados estos conceptos.

Es importante mencionar que es muy útil en varias disciplinas como la geografía, la arquitectura, el diseño o las ingenierías por mencionar algunas.

También es muy común encontrarlo en los parques o en los centros comerciales para ubicar los lugares a los que se desea ir.

Los planos transmiten información técnica que es interpretada, en ocasiones, por especialistas y en otros casos, son muy fáciles de interpretar para la mayoría de las personas, como en los planos de ubicación. 

 

TR-06

Otro tipo de planos son los cartográficos, observa la siguiente cápsula para entender más de ellos.

 CARTOGRAFÍA CLICK AQUÍ

La Cartografía

Desde sus inicios el ser humano ha interpretado su entorno, la lluvia, viento, trueno, cielo, todo lo natural ha formado parte de sus representaciones.

El dibujo fue una de las maneras con los que pudo expresarse, ejemplo de ello son los dibujos encontrados en las cuevas de Lascaux, Francia, que datan de hace 16 mil 500 años.

La Tierra fue otro de los elementos que el ser humano representó mediante el uso de hojas de plantas arena y rocas. Los nativos de las islas Marshall utilizaron conchas para simbolizar cada una de las islas que conformaban sus dominios. Se encontró una pintura rupestre en la antigua Anatolia, donde se muestra una especie de plano de asentamiento con la distribución de las cuevas y territorios.

La asociación cartográfica internacional dice que la cartografía es la ciencia, técnica y arte de elaborar mapas. La palabra cartografía viene del griego Khartés (mapa) y Graphein (escribir), el cartógrafo es quien realiza la representación a escala de un espacio geográfico, los mapas que elaboran se consideran verdaderas obras de arte por los colores, símbolos, textos e información fiable que utiliza para representar un lugar del planeta, otra característica más es que debe  ser comprensible por todos aquellos que lo empleen.

Los profesionales de la cartografía recopilan diversos conocimientos de geografía, geometría, estadística, matemáticas y de otras ciencias y disciplinas como la informática, para inscribir en los mapas que diseñan no sólo su sello artístico también información verídica y actualizada que es su principal objetivo.

Se puede destacar la importancia que tienen los planos para poder realizar diversas tareas, por ejemplo:

  • Llegar a un lugar.
  • Identificar sitios y distancias.
  • Conocer las dimensiones de objetos.

Algunos de los planos que permiten realizar las tareas que se mencionaron son los planos urbanos para los lugares y sitios, por otra parte, los planos isométricos para las dimensiones de objetos.

Respecto a los planos isométricos, es importante señalar que existe una dimensión más, que es justamente la que nos determina el volumen.

En un plano de dos dimensiones tenemos el eje X que es horizontal y el eje Y que es vertical.

Cuando quieras representar volumen se utiliza el eje Z.

Con estas tres dimensiones se puede realizar los planos isométricos para diseñar modelos que puedan dar una idea real de los objetos.

Este tipo de planos también se utilizan en el diseño 3D que se lleva a cabo mediante computadoras, y para eso existen diferentes programas de diseño y modelado en 3D.

 

MODELADO 2D

Para ver cómo se hace un modelado en 2D, observa el siguiente video.

 2D CLICK AQUÍ

Un plano puede tener diferentes usos. De esto dependen las características de los mismos, por ejemplo, dentro de la arquitectura, un plano que representa una vivienda con sus habitaciones, estancia, comedor, y demás espacios, debería contener todas las medidas relacionadas a la vivienda, y a cada espacio que se representa.

 

MODELADO 3D

Otro tipo de plano, que se mencionó anteriormente, es el que se emplea en el modelado 3D, el cual se asemeja a nuestra realidad pues también identificamos las tres dimensiones que se usan para representarlos y son:

  • Largo
  • Alto  
  • Profundidad 

Para comprender mejor observa el siguiente video:

 3D CLICK AQUÍ

Se entiende por diseño en 3d al conjunto de técnicas que permite proyectar en tres dimensiones, es decir un entorno en el que los ejes del plano cartesiano van más allá, representando a “X” , “Y” y “Z” tridimensionalmente. Donde “X” nos indica la dimensión de ancho de nuestro personaje que vamos a elaborar, “Y” nos indica la dimensión de altura que tendrá nuestro personaje y por último “Z” que indica la dimensión de profundidad de nuestro personaje.

 

PLANOS ARQUITECTÓNICOS

Ya se ha hablado de diferentes tipos de planos y para complementar esta información a continuación se mencionan algunos de los principales pasos que debes considerar para realizarlos:

  • Considerar las medidas exactas de lo que se quiere representar.
  • Establecer una escala para poder representar la proporcionalidad adecuada.
  • Definir las diferentes líneas para representar  
  • Elaborar el plano
  • Revisar y en su caso aplicar mejoras

Observa el siguiente video para conocer más sobre los planos arquitectónicos

 PLANOS CLICK AQUÍ

Los  planos es la manera de representar de manera sencilla objetos de tamaño real a dibujos más pequeños, para esto se utilizan diferentes tamaños de escala. Con un plano puede representar tu casa, habitación, sala, escuela, salón de clases, museo, un pueblo, una ciudad.

Un plano siempre lo vamos a mirar de arriba hacia abajo, como si le estuviéramos observando desde un helicóptero, para interpretar un plano es importante leer el título y la simbología.

¿Qué es la simbología?

La simbología es la parte del plano que nos muestra el significado de nuestros símbolos y objetos que estamos representando, para dar lectura a un plano de una ciudad también lo tenemos que hacer por medio de simbologías.

Ahora que ya sabes de las características  y elaboración de los planos las recomendaciones para su uso son:

Uno de los principales usos es en el diseño de casa habitación, edificios e incluso diferentes rutas de transporte.

Otro uso es en el desarrollo de centros recreativos y vacacionales así como también en la planeación de ciudades y poblados.

También es recomendado utilizarlos en la reorganización de espacio,

¿Recuerdas que en sesiones anteriores viste la elaboración de objetos técnicos?

Pues es momento que lo pongas en práctica y puedas ir pensando en dónde colocarás los objetos que tienes en tu entorno, de tal manera que reorganizar tu espacio sea algo divertido e incluso hagas uso de la elaboración de un plano y observes las opciones de los espacios que quieres reorganizar.

Recuerda realizar los objetos y la reorganización con la supervisión y ayuda de una persona adulta.

También los planos sirven para la representación de objetos técnicos; desde su diseño hasta su elaboración a lo largo de todo el proceso técnico.

El plano cumple la función de comunicación técnica, al proporcionar información clara y precisa del objeto en los diferentes momentos y etapas de dicho proceso.

Hay algún juego que ha resultado interesante, ya que debes construir refugios para que no seas atacado por seres del mundo en donde se desarrolla el juego, y para esto, deben usar su ingenio en la construcción de esos refugios.

Y es justo en esta parte donde puedes hacer uso de los planos arquitectónicos para construir tus fortalezas, probablemente no lo habías notado pero muchos jugadores utilizan justo estos planos para sus construcciones, así que, ya saben.... Incluso en los videojuegos es posible usar los planos, pues también son una referencia para saber en dónde están ubicados. 

 

LOS VIAJES DE GULLIVER

El libro recomendado está muy relacionado con la utilización de planos. Se trata del libro “Los viajes de Gulliver”, el autor fue un clérigo irlandés llamado Jonathan Swift.

En esta obra se identifican "relatos de viajes" y cuenta las aventuras de Gulliver en Lilliput, que comienza cuando se despierta después de su naufragio y se ve a sí mismo limitado porque ha sido atado por cuerdas que maniobran los diminutos habitantes y protectores de su reino, en el siguiente viaje Gulliver se aventura por mar y llega a una tierra de gigantes.

Los fantásticos viajes que seguramente puedes encontrar en este libro, dan cuenta de cómo puedes planificar sus próximos viajes de aventura utilizando las diferentes técnicas de elaboración de planos que has visto durante la sesión y así asegurar una increíble historia que contar a tus amigas y amigos.

Te invitamos  a leer esta historia de viajes y a divertirse y ¿por qué no? hacer los planos de los viajes de Gulliver.

 

ATLAS  DE ISLAS  REMOTAS

Otra recomendación es Atlas de las Islas Remotas, la  autora es Judith Sachalansky.

Es un libro original y maravilloso. Visualmente es deslumbrante. Este libro recopila cincuenta islas alejadas en todos los sentidos: de tierra firme, de la gente, los aeropuertos y los folletos turísticos. Su autora utilizó acontecimientos históricos e informes científicos como punto de partida para casa isla. Ellos proporcionan información sobre qué distancia la separa del continente, si está habitada, sus características y las historias que han configurado su acervo local. Con sus impresionantes mapas a todo color y su aire de misteriosa aventura, Atlas de las Islas Remotas es perfecto para ese espíritu aventurero que habita en ti.

Para concluir

  • Definiste el concepto de plano.
  • Hablaste sobre la utilidad del plano en la comunicación técnica.
  • Comentaste sobre las Características del plano.
  • Mencionaste los principales pasos para elaborar un plano y
  • Revisaste la pertinencia de su uso en los procesos técnicos.

No olvides que los planos son importantes aún en los videojuegos y más aún en la vida real, así que te invitamos a que recabes más información sobre el tipo de plano que utilizas en tu asignatura de tecnología o bien realiza un plano del objeto que más te llame la atención.

Registra tu actividad, en tu cuaderno, foto o video.

* En cuanto esté disponible se pondrá la liga del video.